<?phpxml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>HARTAMLIMIT - Clan since 2008</title>
  <link>http://www.h4l-clan.de</link>
  <description>Clannews von HARTAMLIMIT . CLAN</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 HARTAMLIMIT . CLAN</copyright>
  <item>
    <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:53:47 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Ubisofts Kopierschutz</title>
    <description>
Ubisofts "Kopierschutz": 



ein Baerendienst

 
 

Ein Kopierschutzsystem, das Raubkopien verhindern soll, sie aber stattdessen foerdert - Ubisofts Game Launcher ist ein Debakel nicht nur fuer die Firma selbst, sondern fuer die ganze Spielebranche.


Die Siedler 7 , Assassin’s Creed 2  Silent Hunter 5. All diese Spiele sind an Ubisofts neuen Kopierschutz, den Game Launcher gebunden. Wenn das Internet oder - schlimmer - die Ubisoft-Server ausfallen, dann verweigern die Spiele von einer Sekunde auf die andere den Dienst. Eine kleine Serverstoerung, und rund um die Welt fliegen Zehntausende von Spielern gleichzeitig aus Assassin’s Creed 2. So ist es in den letzten drei Tagen mindestens zweimal geschehen.

Fuer Ubisoft summiert sich die Einfuehrung des Game Launchers zum Image-GAU. In den Foren und Kommentaren laesst die Spielerschaft kaum ein gutes Haar an dem System. Ubisofts Friss oder stirb-Strategie erhitzt die Gemueter genauso wie die sparsame Kommunikation des franzoesischen Konzerns. Der massive Serverausfall
vom Wochenende hat neues Oel ins Feuer gegossen. Bei Amazon.de bekam Assassin’s Creed 2 von 273 Kundenrezensionen 231 Mal die niedrigste Bewertung, einen von fuenf Sternen. Nicht, weil es ein schlechtes Spiel waere, sondern allein wegen des Online-Zwangs.


Am schwersten aber wiegt, dass der Ubisoft Game Launcher einen Effekt hat, den man ironisch nennen koennte, wenn er nicht so bedenklich waere: Lange ist unter Spielern nicht mehr so viel ueber Raubkopien gesprochen worden – und zwar positiv. Mit unverhohlener Genugtuung meldeten Community-Mitglieder neue Geruechte, dass der Kopierschutz bereits geknackt sei, jede Neuigkeit aus der Welt der Cracker verbreitete sich blitzartig. Wer noch nie von Crackergruppen gehoert hatte, erfuhr nun ihre Namen. Das hatte nichts Anruechiges mehr, sondern Untergrund-Charme, die Aura des Widerstands. 

Wer die Diskussionen verfolgt, der muss den Eindruck gewinnen, dass selbst besonnenen Spielern diese Art von Gesetzesbruch zunehmend als legitime Form des Protests erscheint. Raubkopierer und ihren Erstversorger, die Cracker, duerfen sich nicht nur ueber stillschweigendes Verstaendnis, sondern ueber offenen Zuspruch freuen. Das ist neu. Angesichts der Zumutungen des Ubisoft-Systems glauben viele, sich durch die Nutzung von Raubkopien nicht mehr als Krimineller fuehlen zu muessen, sondern als Rebell.

Ausgerechnet das bislang rigideste System zum Schutz vor Raubkopien erweist sich also als Wind in den Segeln der Raubkopierer. Die Franzosen erweisen damit der gesamten Branche einen Baerendienst. Wer jetzt aus Frust ueber den Game Launcher oder aus schierer Neugierde zum ersten Mal in die Torrent-Stroeme und Cracker-Seiten eintaucht, der wird womoeglich dort haengen bleiben und zukuenftig auch andere Spiele aus der Illegalitaet beziehen. So schwemmt der Game Launcher ein neues Publikum in die Arme der Szene.Ubisofts ungluecklicher Vorstoss wirft die Sache der Raubkopie-Gegner um Jahre zurueck. Die Spielebranche klagt ja nicht nur – zu Recht! – ueber den immensen Schwarzmarkt, sie bekaempft ihn auch seit Jahrzehnten, und das nicht nur physikalisch, sondern auch psychologisch: Am wichtigsten waere immer noch, dass die Spieler das Raubkopieren nicht als Kavaliersdelikt begreifen. Sondern einsehen, dass sie damit einen kriminellen Akt begehen, der sie strafbar macht und der gesamten Spielebranche schadet. Wer in einer Diskussion ueber den Game Launcher, Assassin’s Creed 2  Co. derzeit die Meinung vertritt, dass keine noch so kundenfeindliche Politik irgendwem das Recht gibt, eine Raubkopie zu nutzen, der hat einen schweren Stand. Das ist das Schlimmste an Ubisofts Game Launcher. Es ist das Letzte, was PC-Spiele derzeit gebrauchen koennen.    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=122</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:19:59 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Teamspeak 3 Server</title>
    <description>
 

 
Ab jetzt hat Hart am Limit seinen eigenen
 
 
Teamspeak 3 Server


IP  = 84.23.75.217:9999
 

Das  Passwort ist das gleiche wie auf unseren Teamspeak 2 Server.

Der Server wird uns von GKC • eVo zur Verfuegung gestellt von der
 


www.gkc-clan.de
 
 
Teamspeak 3 koennt ihr --> Hier     </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=121</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:40:51 +0100</pubDate>
    <author>Huggy</author>
    <title>BL 25.Spieltag</title>
    <description>_
1.Fussball-Bundesliga
_
Spieltag 25
_
_
Begegnungen:
_
1.FC Koeln - FC Bayern 1:1
Werder - Stuttgart 2:2
HSV - Hertha BSC 1:0
Eintracht - Schalke 1:4
Freiburg - Hannover 1:2
Wolfsburg - Bochum 4:1
Dortmund - Mgladbach 3:0
Nuernberg - Bayer 04 3:2
Hoffenheim - Mainz 05 0:1

_
_
Aktuelle Ligatabelle:
_






Platz


Verein


Spiele


Win


Draw


Loose


Tore


Diff.


Punkte




1


FC Bayern Muenchen


25


15


8


2


51:21


+30


53




2


FC  Schalke 04


25


15


6


4


40:19


+21


51




3


Bayer04  Leverkusen


25


13


11


1


52:23


+29


50




4


Hamburger SV


25


11


10


4


44:26


+18


43




5


Borussia Dortmund


25


12


6


7


39:32


+7


42




6


Werder Bremen


25


10


9


6


50:31


+19


39




7


VFB Stuttgart


25


9


8


8


36:33


+3


35




8


Eintracht Frankfurt


25


9


8


8


32:36


-4


35




9


1.FSV  Mainz 05


25


9


8


8


28:32


-4


35




10


VFL  Wolfsburg


25


9


7


9


45:46


-1


34




11


1899 Hoffenheim 


25


9


5


11


34:30


+4


32




12


Borussia Mgladbach


25


8


6


11


34:42


-8


30




13


1.FC  Koeln


25


6


9


10


22:32


-10


27




14


VFL  Bochum 1848


25


6


9


10


26:42


-16


27




15

1.FC  Nuernberg

25


5


6


14


22:42


-10


21




16


Hannover  96


25


5


5


15


27:47


-20


20




17


SC  Freiburg


25


5


5


15


23:47


-24


20




18


Hertha BSC


25


3


6


16


21:45


-24


15




_
CL: Bayern  Schalke 04
CL Quali.: Bayer
EL Quali.: HSV  Dortmund
Relegation: Hannover 96
Abstieg:SC Freiburg  Hertha BSC
 
    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=118</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:40:37 +0100</pubDate>
    <author>Huggy</author>
    <title>Zitat KW10</title>
    <description>

Zitat der Woche

"Der Mensch erfand die Atombombe, doch keine Maus
 
 auf der Welt wuerde eine Mausefalle konstruieren"
 
"Albert Einstein"
 

 

*14.Maerz 1879 Ulm†18.April 1955 Princeton(USA)    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=119</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:38:09 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>IW vs. Activision</title>
    <description>_
Infinity Ward vs. Activision - 
_
_

Geruecht: Modern Warfare bei EA?
 
 

 
Ein firmeninternes Memo von Activision belastet die gefeuerten InfinityWard-Manager schwer: Angeblich sollen Sie versucht haben Modern Warfare abseits von Activision ausgerechnet bei EA weiterzufuehren. 

 
Die Schlammschlacht zwischen dem Publisher Activision Blizzard und den ehemaligen Infinity Ward-Managern Vince Zampella und Jason West geht in die naechste Runde. Nachdem die entlassenen Mitbegruender des Modern Warfare 2 -Machers gestern bekanntgegeben hatten den Publisher wegen ausstehender Tantiemenzahlungen zu verklagen, ist jetzt angeblich ein internes Dokument von Activision aufgetaucht, das West und Zampella schwer belastet. Angeblich sollen die beiden Entwickler versucht haben mit dem Activision-Konkurrenten Electronic Arts zusammenzuarbeiten – was ein klarer Vertragsbruch waere. Dies berichtet die Website Kotaku.com unter Berufung auf G4TV. 


Bei Call of Duty 4: Modern Warfare war die Welt fuer Activision und Infinity Ward noch in Ordnung. So sei Activision derzeit auf der Suche nach jeglichen Dokumenten die Hinweise auf zukuenftige Projekte von Infinity Ward, der Gruendung eines neuen unabhaengigen Entwicklerstudios und Korrespondenz von West und Zampella mit Konkurrenzunternehmen wie EA enthalten. Ob Activision das auch Zampella und West direkt gefragt haben, ist unklar. Trotzdem soll sowohl das geschasste Duo als auch weitere Infinity Ward-Mitarbeiter "in stundenlangen Verhoeren in fensterlosen Konferenzraeumen" solange ausgefragt worden sein, bis einigen Angestellten "die Traenen kamen". Das behaupten zumindest die Anwaelte der beiden.Bislang sind all diese Anschuldigungen nicht offiziell von Activision Blizzard ausgesprochen worden, auch die Echtheit des internen Dokuments ist nicht bestaetigt. Bis auf weiteres ist der Vorfall also als Geruecht zu verstehen.Angeblich habe es schon laenger Reibereien zwischen Activision und Infinity Ward ueber die Marke Modern Warfare gegeben. So soll es ein staendiges hin und her gegeben haben, ob Modern Warfare der Marke Call of Duty zugehoerig und damit im Besitz von Activision ist oder als eigenstaendiges Produkt Infinity Ward gehoert. Angeblich soll auch deswegen Modern Warfare 2 lange Zeit von Infinity Ward explizit ohne den Call of Duty-Zusatz im Titel beworben worden sein. Ob West und Zampella also versucht haben sollen, Modern Warfare mit einem neuen Studio abseits von Activision weiterzufuehren ist also moeglich, bis dato aber nicht bewiesen.
 
    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=120</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 06 Mar 2010 12:00:41 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Ligastart 1.BL COD2</title>
    <description>_
Ligastart: 
_

1.Bundesliga in Call of Duty II 5on5
 
 

 
 
 
 
 
Der Spielplan ist nun online, und die Teams koennen ab heute ihre Wars planen!
Die 1. Bundesliga in Call of Duty II  5on5 SD, hat endlich wieder begonnen.
Da nur 16 Teilnehmer am Start sind , wird die Liga 30 Spieltage haben. 
Ihr seht bei den Spieltagen auch jeweils in welchen Zeitraum die Spiele gemacht werden sollen, bitte haltet dieses ein damit die Tabelle immer aktuell gehalten werden kann.
 
Der 1. Spieltag findet  vom 06.03.2010 bis 10.03.2010 statt und unser erster Gegner heisst  gleich mal Funclangermany. Letztes Jahr konnten wir gegen sie keinen Sieg erspielen ,aber dieses mal ist tlaR ja auf unserer Seite  ; )
 

->Link zur Ligatabelle    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=117</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 06 Mar 2010 01:14:21 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>BF Bad Company 2</title>
    <description>_
Spieletest: Battlefield Bad Company 2 
_
-mehr Zerstoerung 
 
 

 Tiefgruendigere Story und mehr Teamarbeit im Shooter fuer PC und Konsolen
 


Eine neue Einzelspielerkampagne, bessere Handlung und zerstoerbare Welten: Die Entwickler von Dice haben sich fuer Battlefield Bad Company 2 viel vorgenommen. Veteranen muessen sich trotzdem kaum umstellen, denn grundlegende Veraenderungen an den erfolgreichen Multiplayerschlachten sind weitgehend ausgeblieben.
 
Eben noch im japanischen Schuetzengraben, dann im russischen Schnee und nachher im Dschungel: Die Handlung rund um eine maechtige Waffe und eine Handvoll Soldaten, die in Battlefield Bad Company 2 im Auftrag der CIA die Welt retten, haelt sich nicht lange mit unnoetigen Pausen auf. Zwischensequenzen gibt es zwar ebenso wie frotzelige Kommentare der betont chaotischen Squad-Mitglieder - sie dienen allerdings hauptsaechlich dazu, die sonst nicht uebermaessig logischen Spruenge von Schauplatz zu Schauplatz zu erklaeren. In 13 abwechslungsreichen Missionen geht es rund um die Erde, und damit keine Langeweile aufkommt, kann der vom Spieler gesteuerte Soldat praktisch jede Aufgabe ausfuehren: Als Scharfschuetze ist er genauso gut wie beim Werfen von Granaten, Anbringen von Sprengstoff oder dem Steuern von Panzern und Helikoptern. 












Video: Battlefield Bad Company 2 - Trailer (1:27) 




 Nachteil der rasanten Inszenierung: Wirkliche Atmosphaere kommt nicht auf - die Kampagne wirkt stellenweise wie ein kurzweiliger Lernparcours ohne epische Hoehepunkte. Wer das erste Mal Battlefield spielt, ist trotzdem gut beraten, zunaechst die Solokampagne anzuwaehlen. Sie funktioniert als Einstieg, um Steuerung und Eigenheiten des Ego-Shooters kennenzulernen. Schon hier ist der Spieler im Squad unterwegs, darf Waffen und Geschuetze ausprobieren, Fahrzeuge steuern und die Vorzuege von Teamarbeit kennenlernen. Ausserdem lernt er eine wesentliche Neuerung kennen: Gebaeude bieten nur noch bedingt Schutz - denn wenn der Gegner ueber schweres Geraet verfuegt, kann er sie in Schutt und Asche legen. 




Zur Bildergalerie




 Zumindest technisch laesst sich aber kaum etwas am rasanten Einstieg aussetzen: Tolle Landschaften und eine brachiale Soundkulisse ueberzeugen. Allerdings nur sechs Stunden, dann ist die Kampagne beendet. Die meisten Spieler duerften Bad Company 2 wegen des Multiplayermodus erwerben, und der ist so ausgefallen, wie es sich wohl die Mehrheit erhofft hat. Actionfans toben sich im Deathmatch aus, die wahren Staerken entfaltet das Spiel allerdings beim Flaggen-Erobern im Conquest- sowie dem Angriff und der Verteidigung von Kommunikationsanlagen im Rush-Modus. Zwar gibt es nur vier unterschiedliche Klassen wie Engineer, Recon oder Sanitaeter. Aber die Upgradeoptionen und die Menge der sammelbaren Abzeichen fuer jede Klasse sind immens: Zahlreiche Charakteranpassungen, unzaehlige Waffen und Zusatzgeraete halten die Motivation von Anfang an hoch. Zwar sind fuer die meisten Extras, etwa Munitionskisten oder Medikits, Erfahrungspunkte noetig, die lassen sich im Spielverlauf aber schnell verdienen.

Generell ist in allen Modi der Teamgedanke viel hoeher entwickelt als frueher, Absprachen mit den Squad-Kollegen und koordiniertes Vorgehen sind gefragt. Ziele markieren, Deckung geben, den Sanitaeter um Heilung bitten, den Engineer das Auto reparieren und den Bewegungsmelder vom Recon einsetzen lassen, sowie ueberhaupt staendig auf die Aktionen der Teammitglieder achten, steht mehr im Mittelpunkt als im Vorgaenger. 












Video: Battlefield Bad Company 2 - Vorteile der PC-Version (2:59) 




 Zusaetzliche taktische Moeglichkeiten resultieren auch im Multiplayermodus aus der fast vollstaendig zerstoerbaren Umgebung: Da es moeglich ist, nicht nur den Scharfschuetzen am Fenster, sondern mit einem gezielten Panzerfaustangriff gleich das ganze Gebaeude dem Erdboden gleichzumachen, erweitert das die spielerischen Moeglichkeiten betraechtlich. Auch Mauern, Baeume und einiges mehr geben unter Beschuss nach. Das sieht uebrigens schick aus, weil beispielsweise die Explosionseffekte grafisch erstklassig dargestellt werden. Am Fuhrpark hat sich wenig veraendert, allerdings liegt der spielerische Schwerpunkt wegen der etwas kleineren Karten auf der Infanterie. An Panzern, Booten, Jeeps und Hubschraubern herrscht trotzdem kein Mangel. Generell ist das Tempo hoeher, Abschuesse aus der Deckung heraus und langes Verharren in vermeintlich sicheren Geschuetzanlagen wurden deutlich erschwert. Die Steuerung ist genau so, wie es sich fuer einen erstklassigen Shooter gehoert - fast alle Aktionen funktionieren reibungslos und gehen bereits nach kurzer Einarbeitungszeit in Fleisch und Blut ueber.  Battlefield Bad Company 2 ist ab dem 4. Maerz 2010 fuer Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3 erhaeltlich. Die Windows-Version laeuft unter XP, Vista und 7 und setzt einen Prozessor der Kategorie Core 2 Duo 2,0 GHz voraus. Sie benoetigt 2 GByte RAM, 10 GByte auf der Festplatte und eine Grafikkarte wie die Nvidia Geforce 7800 GT oder eine ATI X1900 mit mindestens 256 MByte RAM. Als Kopierschutzsystem verwendet das Programm Securom. Zur Authentifizierung gibt es mehrere Methoden: Spieler ohne Internetverbindung koennen bei jedem Start die DVD ins Laufwerk legen. Alternativ koennen sie das Programm einmalig online anmelden und danach in der Einzelspielerkampagne offline antreten. Das Spiel hat von der USK eine Freigabe ab 18 Jahren erhalten, erscheint in Deutschland ohne Schnitte und kostet 50 (PC) beziehungsweise 60 Euro (Konsolen). 

 
 
 
 
 
Fazit:
Wer auf der Suche nach einer spannenden Einzelspielerkampagne ist, sollte sich nach einem anderen Ego-Shooter umsehen - Bad Company 2 bietet hier eher durchschnittliche Kost. Auf der Multiplayerseite hingegen hat Dice wieder ganze Arbeit geleistet: Vom unterhaltsamen und schnell spielbaren Deathmach ueber den taktisch immens vielseitigen Rush-Modus wird jeder Actionfreund bedient - wochenlange und auch nach langer Zeit nichts von ihrer Faszination einbuessende Gefechte sind somit gesichert. 
     </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=116</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 21:46:43 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Call of Duty: Ex-Chefs</title>
    <description>_
Call of Duty: Ex-Studiochefs
_


wollen 36 Millionen US-Dollar 
 
 
 
West und Zampella sollen von Kuendigung schockiert gewesen sein

Der Streit um Call of Duty eskaliert: Jason West und Vince Zampella verklagen ihren ehemaligen Arbeitgeber Activision Blizzard auf 36 Millionen US-Dollar - plus die Rechte an der Marke "Modern Warfare".


Vertragsverletzung und Gehorsamsverweigerung - mit diesen Vorwuerfen hat Activision Blizzard die beiden Studioschefs von Infinity Ward Anfang Maerz 2010 entlassen. Jetzt wehren sich Jason West und Vince Zampella: Die beiden verklagen ihren ehemaligen Arbeitgeber auf Zahlung von mindestens 36 Millionen US-Dollar, ausserdem beanspruchen sie die Rechte an der Marke "Modern Warfare", also dem Untertitelzusatz zu Call of Duty. Activision hat nach eigenen Angaben von Ende 2009 ueber drei Milliarden US-Dollar mit der Ego-Shooter-Reihe umgesetzt.  Die Rechtsanwaelte von West und Zampella werfen Activision Blizzard vor, die beiden seien entlassen worden, um vertraglich vereinbarte Boni an sie nicht zahlen zu muessen. Das Geld wuerden am 31. Maerz 2010 faellig, es gehe um hohe Summen - also habe der Publisher vorher gekuendigt. Bei der zusaetzlichen Klage rund um "Modern Warfare" geht es darum, dass West und Zampella von ihrem Ex-Arbeitgeber wohl das Recht zugesichert bekommen haben, dass nur sie Spiele in diesem moderneren Kriegsszenario produzieren duerfen. Ob diese Zusicherung fuer sie persoenlich gilt, oder fuer das von ihnen geleitete Studio Infinity Ward, ist nicht bekannt.  West berichtet, er und Zampella seien von der Kuendigung geschockt gewesen. "Wir haben unser Herz und unsere Seele in das Unternehmen eingebracht und nicht nur ein Weltklasse-Entwicklerstudio aufgebaut, sondern ein Team zusammengestellt, mit dem wir fast zehn Jahre toll zusammengearbeitet haben."


    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=115</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 22:46:25 +0100</pubDate>
    <author>Huggy</author>
    <title>Joke of the Week</title>
    <description>

Joke of the Week
 


 
 
Bei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.de

Bei der Gerichtsverhandlung gegen einen Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht Ihre Brille auf der Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!"
Bei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.deBei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.de


Bei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.de

Bei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.deBei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.deBei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.de



Bei der Gerichtsverhandlung gegen den Exhibitionisten gelingt es dem flinken Angeklagten, sich blitzartig vor der jungen Richterin zu entkleiden. Sie sieht ihre Brille auf die Nasenwurzel, wendet sich an den Verteidiger und ordnet an: "Das Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt!
Viel mehr lustiche Sachen gibts bei http://lustich.de
    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=114</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 22:39:36 +0100</pubDate>
    <author>Huggy</author>
    <title>Cartmans 18.</title>
    <description> 
 
Junge, Junge, Junge, das geht ja wie am Fliessband hier mit den Gebis haha. Heute wird unser wichtigster Newsposter und Ansprechpartner rund um die Server etc. 18!!!! Nicht 14,16 oder 17...NEIN, ACHTZEHN!!!!! Cartman lass die Sau raus(nit in TS pls) und trink dich untern Tisch!!!
Der gesamte H4L-Clan wuenscht dir einen schoenen Tag und eine fette Party, sowie viel Glueck und Erfolg im neuen Lebensabschnitt!!
In diesem Sinne Prost und:
 

 
HAPPY BIRTHDAY _> Cartman     </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=113</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:28:08 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Call of Duty: 3 Spiele</title>
    <description>_
Call of Duty:
_
_
_
 Drei Spiele in der Entwicklung
_
 
 

Activision Blizzard ordnet Geschaeftssparte rund um den Ego-Shooter neu

Kaum sind die Chefs von Infinity Ward entlassen, gibt Activision Blizzard eine Neuordnung seiner Aktivitaeten rund um Call of Duty bekannt: Es soll eine eigene Geschaeftseinheit geben. Ausserdem befindet sich ein Ableger in einem anderen Genre in Entwicklung.
 


Vince Zampella, der lange Jahre wohl wichtigste Entwickler hinter der Milliardenmarke Call of Duty, ist mit seinem Kollegen Jason West nicht mehr 
bei Infinity Ward: Jetzt hat auch Activision Blizzard offiziell bestaetigt, dass die beiden Studiochefs von Infinity Ward den Konzern verlassen haben. Gruende nennt Activision Blizzard nicht. 













Video: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2 - Launch-Trailer (1:31) 





US-amerikanische Medien berichten von Streitigkeiten rund um die kuenftige Ausrichtung der Reihe. Angeblich hat sich Infinity Ward - das vollstaendig zu Activision Blizzard gehoert - im Jahr 2008 zusichern lassen, nach Modern Warfare 2 eine neue Reihe produzieren zu duerfen. Nun habe der Publisher trotzdem ein weiteres Call of Duty verlangt. Um den Druck zu erhoehen, habe Activision Blizzard dann angeordnet, dass West und Zampella ihr mit rund 80 Entwicklern eher schlankes Team durch Entlassungen noch weiter verkleinern. Die beiden haetten sich jedoch geweigert, was zur Kuendigung der Studiochefs gefuehrt habe. Andere US-Medien berichten, dass es eher um eine hoehere Gewinnbeteiligung an Modern Warfare 3 gegangen sei, wenn Infinity Ward auf das Alternativprojekt verzichtet. Offiziell kuendigt Activision Blizzard an, dass eine eigene Geschaeftssparte rund um Call of Duty aufgebaut werden soll. Das Unternehmen vergleicht diesen geplanten Bereich selbst mit der Art, wie Blizzard arbeitet und strukturiert ist.  2010 soll neben weiteren Downloadinhalten fuer Call of Duty: Modern Warfare 2 ein bei Treyarch produziertes Call of Duty 7 auf den Markt kommen. 2011 will Activision Blizzard ebenfalls ein neues Call of Duty veroeffentlichen, das wohl bei Infinity Ward entsteht. Zu einem noch unbekannten Zeitpunkt soll ausserdem ein Ableger erscheinen, der nicht mehr ein klassischer Ego-Shooter, sondern ein Actionadventure sein soll. Es entsteht bei dem Ende 2009 gegruendeten, vollstaendig zu Activision Blizzard gehoerenden Entwicklerstudio Sledgehammer Games, bei dem von Electronic Arts abgeworbene Producer und Designer das Sagen haben.
 
 
Ob Call of Duty mit seinen neuen Geschaeftsmodell weiterhin so erfolgreich bleiben wird ist noch fraglich , jedoch wurde auch um Call of Duty Modern Warfare II viel diskutiert und boykottiert dennoch wurde es ein voller Erfolg.    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=112</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:05:22 +0100</pubDate>
    <author>Huggy</author>
    <title>Zitat KW9</title>
    <description>

Zitat der Woche


"Der Tod laechelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zuruecklaecheln!"
"Marcus Aurelius"
 


*26.April 121 Rom†17.Maerz 180 Vindobona    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=111</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 19:10:06 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Call of Duty: Chefs</title>
    <description>_
Call of Duty: Chefs

_
_
wegen "Insubordination" gefeuert
 
 

Breitschultrige Unbekannte tauchen ohne Begruendung bei Infinity Ward auf

 
Die Pflicht ruft nicht mehr fuer Jason West und Vince Zampella: Die beiden Chefs von Infinity Ward, dem Studio hinter Call of Duty, sollen von Activision Blizzard wegen Vertragsverletzung und Gehorsamsverweigerung unter angeblich spektakulaeren Umstaenden entlassen worden sein.

Es klingt wie ein PR-Gag, ist es aber nicht: Jason West und Vince Zampella, die beiden Chefs des hinter der Reihe Call of Duty steckenden Entwicklerstudios Infinity Ward, wurden offenbar von Studioeigner Activision Blizzard entlassen. In einer offiziellen Mitteilung an die US-Boersenaufsicht schreibt der Publisher: "Das Unternehmen untersucht eine interne Personalangelegenheit, bei der es um Vertragsverletzung und Insubordination (Gehorsamsverweigerung) von zwei leitenden Angestellten bei Infinity Ward geht. Die Angelegenheit fuehrt wahrscheinlich zu Rechtsstreitigkeiten und dazu, dass wichtige Mitarbeiter gehen". Ob mit dieser Pflichtmeldung tatsaechlich West und Zampella gemeint sind, ist nicht sicher, aber wahrscheinlich. 












Video: Call of Duty 6 - Modern Warfare 2 - Test der PC- und Xbox-360-Version (3:35)




 Laut Meldungen amerikanischer Medien berichten Mitarbeiter bei Infinity Ward, West und Zampella haetten eine morgendliche Besprechung mit Vertretern von Activision gehabt. Seitdem seien sie nicht mehr gesehen worden. Im Tagesverlauf seien auffaellig breitschultrige Maenner in Zivil in das Entwicklerstudio gekommen, die jede Begruendung fuer ihr Erscheinen verweigert haetten. Jason West bezeichnet sich in Profilen auf sozialen Netzwerken mittlerweile als "arbeitslos". 
Ebenso hat auch Studiochef Vince Zampella sein Profil im sozialen Netzwerk Linkedin geaendert. 
Er nennt Infinity Ward jetzt nicht mehr als seinen Arbeitgeber, sondern laesst den Eintrag offen - was offensichtlich bedeutet, dass er bei dem Entwicklerstudio nicht mehr taetig ist. Zampella gilt als einer der "Vaeter" von Call of Duty, der besonders grossen Einfluss auf die Reihe gehabt hat.
 

Jason West (links) und Vince Zampella (rechts)
 
Die Hintergruende der Vorgaenge sind unklar. Wahrscheinlich geht es darum, welches Studio kuenftig an welcher Fortsetzung von Call of Duty arbeitet. Das Team bei Treyarch - bereits zustaendig fuer den Ende 2008 veroeffentlichten Teil 5 - arbeitet an Teil 7, der wohl Ende 2010 erscheint und Geruechten zufolge in einem Kalter-Krieg-Szenario spielt. Ausserdem produziert laut Activision Blizzard ein bislang ungenanntes Team einen weiteren Beitrag zu der Serie. Infinity Ward wiederum wollte unbestaetigten Meldungen zufolge eigentlich nicht einfach eine Fortsetzung programmieren, sondern entweder einen Ausflug in ein anderes Szenario versuchen, oder ein grosses Onlinespiel rund um Call of Duty stricken - was moeglicherweise beides nicht zu den Wuenschen von Activision gepasst hat. 
    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=110</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 00:25:09 +0100</pubDate>
    <author>Cartman</author>
    <title>Phenom II X6 Thuban</title>
    <description>_
Phenom II X6: AMD zeigt "Thuban"
_
_
 erstmals in Betrieb 
 
 

AMDs erster 6-Kerner ist in Hannover zu sehen

Cebit Waehrend in Hannover an vielen Staenden noch geschraubt wird, hat AMD sein Highlight fuer die Cebit 2010 schon in einem Besprechungsraum des Green-IT-Standes des Verbandes Bitkom aufgebaut. Erstmals zeigt der Chiphersteller dort seinen 6-Kern-Prozessor "Thuban" in Betrieb.





 
 




In der ersten Haelfte des Jahres 2010 duellieren sich AMD und
 Intel mit den ersten PC-Prozessoren mit jeweils sechs Kernen, die bisweilen auch "Hexacore" genannt werden. Waehrend Intel zu seinem "Gulftown" alias Core i7 980X schon zahlreiche  Details verraten hat, hielt sich AMD bisher sehr bedeckt zu seinem ersten 6-Kerner fuer Desktops-PCs. 
 















 
 Video: AMD Phenom II X6 alias Thuban auf der Cebit 2010 (1:31) 


Da der Gulftown aber schon fuer Maerz erwartet wird und AMDs "Thuban" nach inoffiziellen Angaben erst im April ausgeliefert werden soll, geht der Intel-Rivale nun in die Offensive. AMD hat den wohl als Phenom II X6 erscheinenden Prozessor mit nach Hannover gebracht - angeblich handelt es sich um eines von zwei in Europa existierenden Engineering Samples.  Das kurz vor der Messe von AMD Deutschland zusammengeschraubte Testsystem basiert auf dem Mainboard GA-890GPA-UD3H, das Gigabyte bereits angekuendigt hatte. AMD selbst haelt derweil noch einige Details zum darauf verbauten Chipsatz 890GX zurueck, will die Bausteine aber noch im Laufe der Cebit ausfuehrlich vorstellen. 

Auch auf Nachfragen erklaerte AMD nicht, ob der erste 6-Kerner auch auf aelteren Mainboards laufen wird. Theoretisch moeglich muesste das jedoch sein, steckt doch auch Thuban noch im Sockel AM3. Andere auf der Cebit schon ausgestellte 890-Mainboards, etwa von Asus, tragen ausserdem Vermerke wie "140 Watt CPU support".

Ob diese hohe Leistungsaufnahme auch fuer den Phenom II X6 gilt, ist jedoch noch unklar. Inoffizielle Roadmaps gehen bisher von vier Modellen des 6-Kerners aus, die nur bis zu 125 Watt aufnehmen sollen. Fruehere AMD-CPUs brauchten bis zu 140 Watt, die aktuellen Modelle kommen jedoch nur auf 125 Watt TDP. 



Zusammen mit zwei DDR3-Speicherriegeln von Corsair lief der Rechner unter Windows 7 stabil, auch mit Programmen, die die sechs Kerne laut Task-Manager voll auslasteten. Angaben zu Taktfrequenzen oder gar Benchmarkwerten machte AMD bei der Vorfuehrung des Thuban nicht. Unbestaetigten Informationen zufolge soll der schnellste Thuban 2,8 GHz erreichen. Ebenfalls noch nicht kommentieren wollte AMD auf der Cebit juengste Geruechte, nach denen der Prozessor mit einer Funktion zur Steigerung des Taktes ausgestattet sein soll, die Intels Turbo-Boost aehnelt. 



 



Asus-Board mit 140 Watt CPU support







Das Testsystem betrieb AMD mit der integrierten Grafik (Radeon 4290 IGP) des 890-Chipsatzes. Die komplette Plattform "Leo" sieht nach den letzten offiziellen Roadmaps neben dem Phenom II X6 und dem 890GX auch eine gesteckte Grafikkarte der Serie Radeon HD 5000 vor. 
 
 Als Termin fuer die Markteinfuehrung des Thuban nennt AMD weiterhin nur das erste Halbjahr 2010. Letzten Meldungen zufolge soll die CPU ab dem 26. April 2010 verkauft werden. Die Preise fuer den Prozessor sind noch nicht bekannt. Besonders teure Mainboards braucht AMDs erster 6-Kerner im Uebrigen nicht: Gigabyte erwartet fuer das GA-890GPA-UD3H nur rund 125 Euro Strassenpreis.
 
     </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=109</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 23:44:28 +0100</pubDate>
    <author>Huggy</author>
    <title>Olympia 2010</title>
    <description> 
Abschluss der olympischen Winterspiele
 
 

Die letze Entscheidung der Games 2010 in Vancouver ,das  Eishockeyfinale der Herren 
USA vs. Kanada ist entschieden. Ein verdammt spannendes Finale nachdem die Kanadier lange mit 2:0 dann 2:1 fuehrten und das 2:2 24 Sekunden vor der Abfiff kassierten. In der Verlaengerung konnten die Kanadier aber das Spiel mit 3:2 fuer sich entscheiden.
 
 
 
Der entgueltige Medaillenspiegel:
(die Plaetze beziehen sich auf die Gold Medaillen ,nicht die Gesamtzahl der Medaillen)
 




Platz


Nation


Gold


Silber


Bronze


Gesamt




1


  Canada 


*14*


*7*


*5*


*26*




2


   Germany


*10*


*13*


*7*


*30*




3


  Vereinigte Staaten


*9*


*15*


*13*


*37*




4

 Norway

*9*


*8*


*6*


*23*




5


  Korea


*6*


*6*


*2*


*14*




6


  Switzerland


*6*


*0*


*3*


*9*




7


  China


*5*


*2*


*4*


*11*




8


  Sweden


*5*


*2*


*4*


*11*




9


  Austria


*4*


*6*


*6*


*14*




10


  Netherlands


*2*


*1*


*4*


*7*



    </description>
    <link>http://www.h4l-clan.de/news/?action=show&amp;id=108</link>
  </item>
</channel>
</rss>