Mag - Ballern mit 256 Freunden (Spieletest)
03.02.10 15:47 Uhr Cartman


Mag - Ballern mit 256 Freunden _

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Shooter von Sony setzt auf riesige Armeen und Karten


256 statt der üblichen 32 Spieler: Mit beeindruckenden Schlachten und riesigen Karten will der Onlineshooter Mag auf der Playstation 3 punkten. Was zunächst gewaltig und unübersichtlich klingt, erweist sich im Alltag als überraschend vielseitig - wenn auch nicht als sonderlich hübsch.


Mag spielt in naher Zukunft, die einmal mehr nicht rosig aussieht: Die Erde ist zu weiten Teilen ein unwirtlicher Ort geworden, Privatarmeen haben das Sagen. Drei dieser Kampftruppen streiten in dem Onlineshooter um die Vorherrschaft, wobei sich jede einzelne aus bis zu 128 Mitgliedern rekrutiert. Der Spieler wählt also aus einer begrenzten Anzahl von Personalisierungsmöglichkeiten sein Alter Ego, tritt einer der drei Fraktionen bei, und arbeitet sich Schritt für Schritt im Team nach oben.



Video: MAG - Sabotage Mode Trailer (1:30)


Mag ist ein reiner Onlineshooter, eine Einzelspielerkampagne ist nicht unter den Optionen. Leider ist auch die Auswahl an Mehrspielermodi - in denen immer ein Team attackiert und eins die Angriffe abwehrt - nicht übermäßig groß. Neben Unterdrückung - eine Variante von Team Deathmatch - gibt es noch Sabotage und Übernahme, bei denen feindliche Stellungen oder Panzer attackiert und eben auch eingenommen werden sollen, sowie den Herrschaftsmodus. Letzterer ist der einzige, bei dem die vorab beworbenen 256 Spieler wirklich zum Zug kommen. In den anderen Modi ist die maximale Teilnehmeranzahl deutlich übersichtlicher.

Ohnehin ergibt sich nur selten ein Gefühl gigantischer Massenschlachten. Der größeren Übersichtlichkeit zuliebe treten in Mag meist kleinere Platoons gegeneinander an. Über die Karten sind somit zahlreiche Gefechte verteilt, was Chaos verhindert, aber oft nicht das riesige Kampfgetümmel ermöglicht, das die Entwickler angekündigt haben.


Mag ist kein Spiel für zwischendurch - die Entwickler betonen den Teamgeist und lassen bestimmte Modi auch erst ab einigen Erfahrungspunkten zu. Unterdrückung eignet sich somit sehr gut, um zunächst ein Gespür für die einzelnen Funktionen im Team zu bekommen und zu lernen, welche Taktik wann eingesetzt werden muss. Überhaupt ist Mag kein Titel für ungeduldige Naturen: Punkte sammeln, in der Lobby warten, sich im Team absprechen und dergleichen mehr erlauben kaum ein paar Minuten unkompliziertes Geballer. Insofern entfaltet sich der Reiz des Spiels erst nach einer längeren Einarbeitungsphase: Erst wenn die Bedienung in Fleisch und Blut übergegangen ist, der Rang gesteigert und das Waffenarsenal ausgebaut ist, ergeben sich wirklich spannende Gefechte.




Mit mehr Erfahrung steigt natürlich auch die eigene Bedeutung im Team. Wer sich als einfacher Soldat bewiesen hat, kann zum Anführer einer Untereinheit aufsteigen und diese dann direkt befehligen. Beständiger Funkkontakt mit den Teamkollegen ist ohnehin unabdingbar, gute Verständigung wird vom Spiel belohnt. Das Anreizsystem funktioniert gut - durch neue Ränge und die damit verbundenen besseren Waffen und andere Upgrades, etwa schnellere Schussfrequenzen, bleibt die Motivation nach der etwas hakeligen Anfangsphase konstant hoch.

Die Bedienung von Mag ist shootertypisch und stellt meist kein Problem dar; auch das Hin- und Herschalten zwischen Waffen und Extras wie Medikits klappt reibungslos. Die optische Darstellung ist vor allem angesichts der Masse von Teilnehmern beeindruckend flüssig, Lags gab es im Test kaum. Allerdings wird das durch einen oft niedrigen Detailgrad erkauft: Die Karten sind zwar riesengroß, was längere Fußmärsche erfordert, zudem wirken sämtliche Gebäude, Depots oder Verteidigungsanlagen mit Bedacht platziert. Wirklich schön sind aber weder Häuser noch Umgebungen, auch die Animationen wirken teils hölzern. Immerhin kann die Soundkulisse überzeugen: Wer sich mitten im Gefecht befindet, ist von heftigen Explosionen und Gebrüll nahezu umzingelt.

Mag ist nur für die Playstation 3 erhältlich und kostet etwa 50 Euro. Die USK hat das Programm ab 16 Jahren freigegeben. Eine Onlineverbindung ist zwingend notwendig, um das Spiel nutzen zu können.

Fazit

Angesichts so erfolgreicher Konkurrenz wie Call of Duty: Modern Warfare 2 hat es ein Spiel wie Mag nicht leicht. Die Entwickler von Zipper Interactive haben aber viel richtig gemacht: Das motivierende Erfahrungssystem, die ausgeklügelten Taktiken und die umfangreichen Karten erlauben vielseitige Gefechte. Allerdings nur, wenn der Spieler genügend Zeit investiert. Für ein schnelles Onlinematch ist Mag nicht geeignet. Die kommenden Wochen und Monate werden zeigen, ob der Titel von der PS3-Gemeinde angenommen wird - und ob es den Entwicklern gelingt, durch Nachbesserungen etwa beim Balancing die noch nötigen Detailverbesserungen anzugehen.

 


related Links:
» Playstadion.com » Golem.de
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Google - Eigener Hackerangriff als Reaktion
17.01.10 22:07 Uhr Cartman

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Google - Eigener Hackerangriff als Reaktion

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Die Hackerangriffe aus China gegen viele große Konzerne machen weltweit Schlagzeilen, doch nun kommen weitere Details ans Licht.


 


Wie die New York Times meldet, hat Google nach dem Feststellen der Angriffe auf Googlemail eine »geheime Gegenoffensive« gestartet. Dahinter versteckt sich nichts anderes als ein eigener, erfolgreicher Gegenangriff.
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Dadurch erhielt man Zugang zu einem Server in Taiwan, von dem man annahm, es handle sich um die Quelle der Angriffe. Auf dem Rechner fand man Beweise für die Angriffe, nicht nur auf Google, sondern auf mindestens 33 weitere Unternehmen.
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Interessanterweise wird aus dem Bericht der New York Times auch klar, dass es zwar starke Hinweise darauf gibt, dass die Angriffe von China und aus dem Umfeld der dortigen Regierung gesteuert wurden, allerdings keinerlei Belege, die dies zu 100 Prozent beweisen würden. Dass Google bei einem Hackerangriff selbst zu derartigen Mitteln greift, ist aber sicher  ein viel  bemerkenswerteres Detail.

related Links:
» Google.de » New York Times
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Geburtstagscup
11.01.10 22:35 Uhr Huggy

1 jähriges Jubiläum nG.eSports

 

 

Hey Ho,

der nG Clan feiert sein 1-jähriges bestehen mit einem kleinen Geburtstagscup.

An diesem habe ich uns mal ganz spontan angemeldet, da es sich echt gut anhört.

Viel kann ich dazu auch noch nicht sagen und gibt es eigentlich auch nicht. Das Ding wird ca so ablaufen.


Start: 16.Januar 2010    Finalspiel: 14.02.2010

 

 

Die Regeln und der Ablauf sind fix erklärt. Es wird 5on5 Matches geben, ganz normal 2 Maps. Doch es gibt keine Vorrunde, sondern jedes Match ist ein K.O. Spiel. Sprich wer loost, fliegt und wer durchhält darf am 14.02. gegen nG spielen auf deren gewünschten Maps "Burgundy&Dawville". Für ein Match hat man 1 Woche Austragungszeit also kommen wir da auch nicht in Stress mit der Liga!

Das erstmal zum Anfang, sobald ich Neuigkeiten habe, erfahrt ihr sie natürlich als 1.


Nachtrag vom 12.01.2010

Das 1.Match bestreiten wir gegen MYSTIXz. Ich werde mich Ende der Woche für einen gemeinsamen Termin mit denen zusammensetzen. Ich denke nächste Woche Montag könnten doch abends bestimmt ein paar leute...


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Server
09.01.10 00:09 Uhr Huggy


Gewinnspiel GSC gewonnen

 

Da ist das Ding!!!!

Nachdem wir das Klickspiel seit der 1.Woche durch einen Powerday an uns gerissen haben, haben wir die Führung auch souverän bis zum Ende verwaltet. Dafür ein ganz dickes DANKE an alle fleißigen Klicker unter euch !!!


Wir besitzen nun 2 Server:


1xCall of Duty 2 / 32Slot Public Server




1xCall of Duty 4 / 10Slot Clan Server







 

Ja, ihr sehts richtig. Hier gabs schon eine News mit anderen Angaben, diese musste ich allerdings wieder zurückziehen und berichtigen.

Es gab ein grobes Missverständnis zwischen mir und dem Veranstalter des Gewinnspiels. Es gab Unterstellungen an uns weshalb wir mit falschen Fakten verhandelt haben. Jetzt bekommen wir statt 2 nur 1 Server kostenfrei. Damit können wir leben, da 3 doch schon Luxus wären.

Es wurde immer über eine Lösung des Missverständnisses geredet, doch allerdings war es für mich keine Verahndlung auf eine Lösung. Der Organisator saß auf seinem Angebot und war nicht mal bereit eine Verrechnung des restlichen Gewinnns mit dem Preis des Call of Duty4 Servers durchzuführen!!! Daher bin ich nach der bisher guten Werbindung enttäuscht.

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Call of Duty: Teil 6 mit mehr Inhalt und Teil 7 in Vietnam
08.01.10 15:17 Uhr Cartman
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Call of Duty: Teil 6 mit mehr Inhalt und Teil 7 in Vietnam

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World at War 2 spielt angeblich im Vietnamkrieg

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Offiziell ist noch nichts - aber hinter den Kulissen tut sich bei Activision Blizzard derzeit viel: Noch im Frühjahr sollen mehrere Erweiterungen für Modern Warfare 2 erscheinen. Und im November 2010 folgt Teil 7, über den immer mehr Informationen durchsickern.

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Unter dem Arbeitstitel World at War 2 arbeitet das Entwicklerstudio Treyarch - das zuvor unter anderem World at War produziert hatte - angeblich am nächsten Call of Duty , dem siebten Teil der Serie. Der soll trotz der Konkurrenz durch Medal of Honor von Electronic Arts, das am 31. Oktober 2010 erscheinen soll, im November 2010 auf den Markt kommen. Damit würde sich Activision Blizzard mit seiner starken Marke der Konkurrenz durch EA fast direkt stellen.

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Inhaltlich scheint sich zu bestätigen, dass Call of Duty 7 nicht mehr im Zweiten Weltkrieg spielt, sondern im Vietnamkrieg, der offiziell 1973 im Rahmen eines Waffenstillstandsabkommens beendet wurde. Das Programm orientiert sich laut Gerüchten an Filmen wie Full Metal Jacket, Platoon oder Apocalypse Now.
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Unklar ist derzeit, wer das für 2011 geplante Call of Duty entwickelt. Eigentlich wäre Infinity Ward - Erfinder der Reihe und Macher von Modern Warfare 2 - wieder an der Reihe. Gerüchten zufolge will das Studio aber ein vollständig neues Projekt umsetzen. In der Vergangenheit hatte es wiederholt Gerüchte gegeben, dass das Team ein Actionspiel in einem Science-Fiction-Szenario produzieren möchte. Ende 2009 hatten Mitarbeiter des Studios gesagt, man wisse noch nicht, was nach der Fertigstellung von Call of Duty 6 komme - außer dass erst noch an Erweiterungen gearbeitet werde.

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Über die gibt es immer noch keine offiziellen Infos, aber immerhin schreibt der für Microsoft arbeitende Xbox-360-Blogger Major Nelson, dass erstens mehrere Erweiterungen geplant sind und diese zweitens zuerst exklusiv für Xbox 360 erscheinen. Mit wie viel Verzögerung sie für Playstation 3 und Windows-PC folgen, ist nicht bekannt.

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related Links:
» Call of Duty .com » Golem.de
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